刺激战场:步枪伤害汇总 步枪伤害须知 步枪伤害
刺激战场当中,步枪的伤害补偿是多少,这是每个热爱刚枪的玩家所必须知道的。我们今天来看一下枪械伤害。
头盔和防弹衣的减伤比例是同步的,不存在不一样的情况。一级减伤30%。二级减伤40%,三级减伤55%。减伤逐级递增。然后子弹打中无防具的上半身是100%的伤害,打无头盔就是250%的伤害(部分枪械已改),四肢50%。
M16A4
单发子弹伤害:41
裸头伤害:102.5
一级防弹衣伤害:41-41*30%=28.7
二级防弹衣伤害:41-41*40%=24.6
三级防弹衣伤害:41-41*55%=18.5
一级头盔伤害:102.5-102.5*30%=71.75
二级头盔伤害:102.5-102.5*40%=61.5
三级头盔伤害:102.5-102.5*55%=46.1
三级头的减伤很客观,基本上把伤害压缩到单发子弹的伤害了,没有头盔的话一枪伤害就是41×2.5=102.5,一枪打死。
Scar-L
数据同上,子弹伤害数据和M16A4是一样的,但是SCAR-L的稳定性和射速射程都比M16A4优秀很多。
M416
数据同上,顶级的突击步枪无需多言。
AUG
数据同上。硬要说不如M416,射速和子弹初速度略有不足。但是稳定性是所有步枪里最好的,装上合适的配件之后能达到最好的控枪效果。
AKM
单发子弹伤害:48
裸头伤害:120
一级防弹衣伤害:48-48*30%=33.6
二级防弹衣伤害:48-48*40%=28.8
三级防弹衣伤害:48-48*55%=21.6
一级头盔伤害:120-120*30%=84
二级头盔伤害:120-120*40%=72
三级头盔伤害:120-120*55%=54
步枪里单发子弹伤害最高的,在步枪可以装8倍镜的年代里是最强的单点步枪,前10发极稳,但是后面的子弹很飘,压枪是必学课题之一。同样可以替代SKS,但是在改版之后,没法再当狙击步枪使用,但是不影响它中近距离的表现。
GROZA
数据同上。除了稳定性稍弱和不能装消音器之外没有缺点,射程,射速,子弹初速度,威力,手感全是最优秀的,小编做过GROZA步枪的全面解析,有兴趣的鸡油可以看一下。
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