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《刺激战场》AKM详评 AKM枪王之王 AKM怎么用

时间:2018-08-01 17:19:24 来源:比比猴手游网 编辑:潇潇夜雨 浏览:15344次

  AK不光在吃鸡里面。在所有的射击游戏里的地位都不低,而且表现一直不俗。甚至不过分地说,AK这把武器在当年《战地3》里工程师可是要花将近30万战斗点数才能解锁的终极武器,所以足见其地位。其实AK并不是《刺激战场里》最强的武器,那么它是凭借什么成为《刺激战场》里最有名的明星武器的呢?

《刺激战场》AKM详评 AKM枪王之王

  在最近几次版本的更新当中,我们看到了三倍镜,六倍镜这种以往没有的背镜的加入;同时也看到了枪管和枪托部件的更新。其中不得不提的地方在于,步枪已经不能装8背镜了,以往把步枪当狙击枪的点射时代已经过去了。现在的绝大多数步枪特别吃配件,例如AUG和GROZA这种。没有配件就发挥不出威力,等于是变相地削弱了武器;当然还有极少数的武器没有削弱,例如AKM这种。

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  AKM大致情况梗概

  一个玩家选择一把武器无非是看两点:稳不稳和威力大不大。很幸运的是AKM占据了后者,这把枪的威力无疑是《刺激战场》步枪体系里最强的之一。玩家最早开创的用AKM代替98K的玩法就在于AKM单点的子弹威力和狙击枪几乎无异。带不带一级头都是一枪爆头就是死。二级头和三级头都是两枪带走不解释 。护甲一级的直接3枪穿死。这种威力体现在一把步枪上是十分恐怖的,也难怪AK一直在全世界内广受赞誉,多次被评为是泛用性最强的武器。而且这把步枪不光远距离点射恐怖,近距离的腰射也十分给力,毕竟7.62口径的子弹全扫身上不是闹着玩的。但是AK的后座大这是几乎地球人都知道的事情。毕竟高威力下还想低后座,没这样的好事。

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  AKM弹道偏移

  AKM的弹道偏移轨迹很大,但是综合来说还算是有规可循。AK在连射5发之后枪口的上跳就越来越明显了,在弹夹打出去20发左右时上跳到最高点,然后在最后10到5发时子弹会自动下压,但是回不到原本的初射子弹位置了。但是一般没人会连射一梭子出去,这种枪法是肯定打不死人的,用这种枪法的人本身枪法一定是不合格的。正常的开枪是连射十发左右就停顿一下把握一下节奏,有利于压枪。但是AK的左右跳动还是不明显的,玩家主要在连射时向下压枪就可以解决很多问题。只是需要很多练习就是了。

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  AKM配件搭配

  相比别的突击步枪,AK的配件装配格是少一格的。它是没有枪托部件模块的。这样设计的主要原因是制衡游戏机制;试想一把AK装个枪托降后坐力了这还了得?现实生活当中这么做没毛病,但是放在游戏里这样就是破坏平衡了。枪口方面,AK其实是不适合装消音器的,这一点一定要牢记,尤其是喜欢点射的玩家。装了消音器的任何枪械都会衰减一部分威力和弹道距离,这样对于AK来说原本的功效就根本没发挥出来。AK最适合装的是枪口补偿器,这对于没法装枪托的AK来说已经是最大限度的弥补后座过大的问题了。至于瞄准镜的话还是推荐全息和红点,考虑到AK近战的泛用性要强于远距离作战,所以还是选视野更好的红点镜吧,扫射视角也更舒服。弹夹的话不用考虑,无脑快速扩容弹夹就行了。

  总的来说AKM瑕不掩瑜,优点要多于缺点,但是这把枪小编仍然不建议新手去使用,就像所有射击游戏老手给新手的建议一样:这把枪需要大量地压枪练习才能掌握,毕竟低端局和高端局的区别可能就在于那一两发AK子弹你压没压中。

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