刺激战场:红点瞄镜VS全息瞄准镜 红点全息谁更好
刺激战场当中高倍镜怎么使用肯定是不少玩家都知道的事情,但是反倒是低倍镜,可能有很多人反倒不知道要怎么用。举例来说像游戏中的红点瞄镜还有全息瞄准镜,两个倍镜的放大倍率是一毛一样的。但是为啥同等倍率的倍镜要设置两个?很多玩家感到十分匪夷所思,别慌,小编今天就给各位来分析一波。
红点瞄镜的好处和坏处都表现的很明显。红点倍镜开镜之后的视野是所有倍镜当中最好的,十分开阔没有死角。准心精确,很适合瞄准50米之内的人。但是问题在于红点倍镜不太利于我们扫射,枪械的垂直后座让开镜状态下的枪口视角跳动幅度更大,这是十分让人难受的。但是步枪点射一般都不会选择装红点,加上红点本身准心较小,在环境较为复杂和光线充足的地方容易丢失准心,这一点还是比较致命的。红点最好的装配环境应该是物资和VECTOR这些射速高,后座低,近战凶猛的冲锋枪,能够发挥本身最大的性能。
而全息的话情况不太一样。全息最主要的缺点还是事业问题,因为边框较大,会挡住一部分视角的同时把红圈型的准心一直固定在视角内,说白了就是比红点不容易准心丢失一些。这个倍镜更容易瞄准人一些,并且对于连射时的枪口上抬视角压制效果比较好,扫射时更容易控制。而且因为装配原理和位置的区别,一般全息瞄准镜的安装位置都是较靠后方的,而红点较为靠前,所以视角上看上去也是全息倍镜的建模体积更大。
严格来说,对于技术比较不错的人来说这俩倍镜都差不多。红点本身视角虽然好,但是如果敌方的人突然冲出到一个装着萌新的视野当中,红点在胡乱开枪之下的压枪效果就未必会比全息好。其实红点给冲锋枪,全息配步枪是比较理想的选择。但是在2倍镜和3倍镜横着跑的版本当中,相对于红点来说,全息配镜的存在感是越来越低了。小编还是建议捡红点,毕竟不是第一人称模式,第三人称的不开镜视角本身还是不错的,加上压枪本身不难学,稍加上手红点会是很好的选择。
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