吃鸡+MOBA且有无限可能的手游即将开测,《代号:无限》给你全新MOBA体验
说起国内的游戏市场,估计很多人都会想到猪厂和鹅厂的游戏吧。端游尚且不说,单论手游确实无出其右,目前的热门手游基本都有两大厂的影子。而有这么一群人,身为猪厂和鹅厂的重度游戏上瘾者,因为厌倦日复一日的制作着让玩家反感,同质化严重的氪金爆肝游戏,所以这群志同道合的人离开了大厂、舍弃了自己的高额年薪成立了一家独立游戏工作室。
出于对灵魂的拷问,他们希望做出一款新奇、耐玩、有不一样体验的游戏产品,于是本文要介绍的《代号:无限》就面世了。
重点一:新颖独特不逼氪
可能很多玩家看到“代号”类游戏的第一眼就有点慌,毕竟网易的尿性大家都知道。但是就制作人爆料,只是因为目前想不到游戏名字才取的这个。
游戏题材在手游端算很新颖的了,3V3V3,类似于war3的丛林肉搏地图。游戏时长一局仅十多分钟,组合技能、快速发育、躲避陷阱、精彩配合,并于你的队友拿下最终胜利。并且因为是MOBA类游戏,策略与竞技并存。而且不会因为氪金对游戏内有过多的影响,顶多出出皮肤英雄,毕竟要恰饭的嘛。
重点二:无限套路,技能搭配超300W种可能
游戏中可能性最大,也是我觉得最有意思的地方就是这里了,每局随机限定被动技能池,英雄+武器+被动技能,快速构筑每局独一无二的英雄。
普通MOBA类游戏每个角色都有专属定位,刺客、辅助、坦克或者法师和射手大概分为这5类,一看定位就基本清晰明了。但是在《代号:无限》里,你可以是拿着大刀的法师,也可以是使用战技的脆皮。从一开始的选角部分就开始了对局的博弈,并且因为有随机部分的存在,所以趣味性会高上很多。
重点三:RPG和吃鸡共存,开局9条命,不够还能借
作为一款RPG竞技游戏,无限复活这类游戏中是很常见的。但是《代号:无限》官方偏偏又要皮这么一下,开局9条命,多余全靠捡,不够还能借!有点类似APEX的机制,只要一人不死,全队就都有机会。在获取资源被杀的同时还可以复活伺机展开复仇。
并且9条命的限制不会让你和吃鸡一般小心翼翼的战斗,见面就是干,运气好可以从开局打到结尾,每一分钟都精彩。
游戏将在明天3月14日,上午10点首测。测试形式为删档不计费,因为只获得了少量的商业化支持,为了维持项目的运转,将部分内容进行了取舍。因此本次测试更多的是收集意见,在内容和表现层面将会在后续不断提升。本期内容就到这里了,谢谢大家的观看。
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